Pokémon : abréviation de " pocket monster ", monstre de poche.
Cible : les 5 à 12 ans.
151 personnages déclinés en cartes, en jeux vidéo, en livres, en films, etc...
Conçu et distribué par la société Wizards of the Coast (Les Sorciers de la Côte), spécialiste des jeux reliés à l'occulte. Wizards of the Coast possède aussi TSR, producteur de tous les jeux de " Donjons et Dragons ".
Jeu d’origine japonaise. Le premier Pokémon (Pikachu) avait défrayé la chronique dans un jeu vidéo qui provoquait des crises d’épilepsie chez certains enfants.
Le maître de Pokémon est inspiré du maître des arts martiaux au Japon. Les maîtres sont les chefs de bataille dans les écoles, qui aiment en découdre en se battant avec des bandes adverses.
Ce jeu est interdit dans un certain nombre d’écoles et de lycées français à cause des valeurs d’agressivité et du commerce qu’il engendre.
Un certain nombre de psychologues et de psychiatres le déconseillent, surtout pour des enfants déjà fragilisés qui ont du mal à différencier la réalité et la fiction.

Le problème moral

Les personnages sont des modèles… de violence et d’agressivité. Ils ne représentent aucune valeur de pureté, de bonté et de vérité.
Le jeu contient quatre phases : attraper, entraîner, faire combattre et collectionner les Pokémon. Des tournois sont d’ailleurs organisés dans le monde entier. Cela s’apparente plus au combat de pit-bulls ou de gladiateurs qu’à un jeu de société !
Vaut-il mieux apprendre à nos enfants à se battre ou à vivre intelligemment ?

Voici décrits quelques personnages de Pokémon :

Brock : " Le plus hormonal (sic). La fascination de Brock avec le sexe opposé lui cause souvent des problèmes... "
L'entraîneur de Pokémon Gary : " Il est un imbécile... égoïste, malicieux et odieux. "
Jessie et James : " Préparez-vous pour le trouble, mettez-les bouchées doubles... Jessie & James… sont une bande mystérieuse et malicieuse cherchant à voler tout Pokémon rare. Jessie et James sont indépendants, conscients de la mode, et qui aiment à se vêtir de vêtements féminins… têtus, qui aiment la dispute, égoïstes, malicieux, odieux, préoccupés par le sexe, méchants, voleurs, qui portent des vêtements du sexe opposé… "
Notre société est marquée par la violence, à la maison, à l’école, dans la rue, à la télévision et au cinéma. Si nous voulons amener nos enfants vers des valeurs de justice, de respect, de loyauté, de soumission aux autorités, de pardon, de maîtrise de soi, il faut leur offrir des modèles dans ce sens, mais pas les Pokémon !

Le problème spirituel

Les Pokémon représentent une initiation aux termes et aux pratiques de l’occultisme. En ce sens, ils représentent un danger pour l’âme des enfants qui s’y adonnent, car les pratiques occultes entraînent des comportements violents, immoraux, des dépressions nerveuses et une propension au suicide.
Il faut noter que le Japon, d’où viennent les Pokémon, connaît un taux de suicide (chez les adultes comme chez les enfants) en constante augmentation. Un article de l’hebdomadaire Le Point (N° 1444, 19 mai 2000, p.50) est édifiant : " Avec un taux de suicide national en hausse de 35% (31 734 suicides en 1999), le problème exige une solution. " Un numéro spécial du même magazine consacré au Japon montre une jeunesse en dérive, écartelée entre un matérialisme à tout crin et une pression sociale énorme.
Il faut souligner également l’aspect obsessionnel que revêt ce jeu. Les enfants se lèvent Pokémon, mangent Pokémon, pensent Pokémon, et sont virtuellement " possédés " par ces personnages irréels.
Les Pokémon ont des pouvoirs surnaturels accrus par " des cartes d'énergie qui rendent Pokémon plus grand et plus fort ". La source de ce pouvoir est le pouvoir panthéiste de l'occulte, et non le pouvoir surnaturel de Dieu.
Deux cartes sont appelées Abra et Kadabra. " Abracadabra " est une expression associée à la magie depuis des siècles. Les deux Pokémon, Abra et Kadabra, sont des cartes psychiques avec des pouvoirs magiques. Sur la carte " Abra " nous pouvons lire : " En utilisant son habileté à lire les pensées, il peut identifier le danger à venir et l'éviter. "
Sur " Kadabra " on trouve une étoile à cinq branches sur son front, SSS sur sa poitrine et le salut Satanique de la main gauche. Tout ceci a une forte portée vers l'occulte.
Dans le livret inclus avec Pokémon, il est écrit : " Bienvenue dans le monde de Pokémon, une place spéciale où des personnes comme toi s'entraînent pour devenir le Maître de Pokémon numéro un dans le monde entier ! "
Les enfants transportent partout leur Pokémon comme un talisman magique.
L’auteur et chercheur Berit Kjos parle d'une mère qui écoute ses deux garçons avec leurs monstres de poche : " Je vais employer mes pouvoirs psychiques ! " Il est clair que le monde fantaisiste de Pokémon avait déjà conditionné ces garçons à croire en la doctrine occulte des pouvoirs psychiques !

L’aspect marketing

Le jeu du Pokémon est une affaire qui marche.
Le plan marketing oblige les enfants à consommer toujours plus en s’approvisionnant à une source unique.
Au Japon, la sortie du 151e Pokémon a provoqué une émeute.
Les produits dérivés (bandes dessinées, figurines, porte-clés, chewing-gums, disques, etc. représentent un marché de 7 milliards de dollars.
Les enfants sont pris dans un tourbillon qu’ils peuvent difficilement éviter. Ne pas avoir ses cartes Pokémon dans la cour de récréation est un cauchemar ! Ce déferlement est inquiétant parce qu’il nivelle par le bas.

Les conseils de la Bible :

" Éprouvez toutes choses ; retenez ce qui est bon. " (N.T./ 1 Thessaloniciens 5:21).

Concernant notre attitude avec autrui :

" Quoi que vous fassiez en parole ou en œuvre, faites tout pour la gloire de Dieu. " (N.T./ 1 Corinthiens 10:31).
" Ne rendez à personne le mal pour le mal. Recherchez ce qui est bien devant tous les hommes. S'il est possible, autant que cela dépend de vous, soyez en paix avec tous les hommes. Ne vous vengez point vous-mêmes, bien-aimés, mais laissez agir la colère ; car il est écrit, A moi la vengeance, à moi la rétribution, dit le Seigneur. Mais si ton ennemi a faim, donne-lui à manger ; s'il a soif, donne-lui à boire ; car en agissant ainsi, tu amasseras des charbons ardents sur sa tête. Ne te laisse pas vaincre par le mal, mais surmonte le mal par le bien. " (N.T./ Romains 12:17-21)

Concernant les pratiques occultes :

" Qu'on ne trouve chez toi personne qui fasse passer son fils ou sa fille par le feu, personne qui exerce le métier de devin, d'astrologue, d'augure, de magicien, d'enchanteur, personne qui consulte ceux qui évoquent les esprits ou disent la bonne aventure, personne qui interroge les morts. Car quiconque fait ces choses est en abomination à l'Eternel ; et c'est à cause de ces abominations que l'Eternel, ton Dieu, va chasser ces nations devant toi. " (A.T./ Deutéronome 18:10-12)

Concernant ce qui doit occuper nos pensées :

" Garde ton cœur plus que toute autre chose, car de lui viennent les sources de la vie. " (Proverbes 4:23)
" Au reste, frères, que tout ce qui est vrai, tout ce qui est honorable, tout ce qui est juste, tout ce qui est pur, tout ce qui est aimable, tout ce qui mérite l'approbation, ce qui est vertueux et digne de louange, soit l'objet de vos pensées. " (NT./ Philippiens 4 :8)
" Ayez le mal en horreur ; attachez-vous fortement au bien. " (N.T./ Romains 12:9)
" La réflexion veillera sur toi, l'intelligence te gardera, pour te délivrer de la voie du mal, de l'homme qui tient des discours pervers, de ceux qui abandonnent les sentiers de la droiture afin de marcher dans des chemins ténébreux, qui trouvent de la jouissance à faire le mal, qui mettent leur plaisir dans la perversité, qui suivent des sentiers détournés, et qui prennent des routes tortueuses ; " (Proverbes 2:11-15)

Conclusion

Quelques lecteurs vont sans doute protester, " C'est seulement un jeu ! " Oui, mais c’est en gavant nos enfants de jeux de ce type que nous les habituons à des comportements immoraux, asociaux et agressifs.
Il y a un immense paradoxe qui devrait nous heurter : tout le monde déplore la violence chez les jeunes, mais personne n’a le courage de dénoncer ce qui provoque cette violence.
Il y a une absence de modèles positifs et équilibrés qui, pourtant, sont à la base d’une vie adulte responsable et équilibrée.

Le comportement de votre enfant a-t-il changé depuis qu'il joue aux Pokémon ? Si oui, vous devriez avoir une conversation avec lui à ce sujet.

S'il est trop petit pour avoir une conversation, il vaut mieux le détourner de ce jeu avec douceur et tact.

Il ne s’agit pas d’interdire le jeu de Pokémon à son enfant sans explication. Mais on peut lui parler du piège et des effets pervers de ce jeu. On peut surtout le diriger vers des jeux et des activités beaucoup plus équilibrées et pacifiques.

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